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May 8, 2025
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English:
Long nights those times, but that's the opportunity to dream of a music that evokes sprituality, freedom, and mystism. A pleasure to participate to this contest from Indie game music contest. First time for me to adapt to a game, where your music has to follow the gamer, whatever his/her decisions! :). I started my work by asking myself what instrument / sound could fit with Mae's story (the heroin). Mae is a young girl trying to master her astral projection. She is brave, seeks for adventure, and lives a mystical world. I decided to compose violin themes which are flying in the air (like her abilities), and which represent her youngness, her courage, her feminity, and also the difficulties she has to face as well. I added a couple of instruments from Asia here and there (gongs, pipa, Erhu..) and some instruments inspiring magic (harp, crotales, flute). Then my idea was to compose 3 different themes for the intro, the first platform, and the second one. It was as well to adapt some parameters to the environment (EQ change when inside / outside, some sounds triggered by events).... I also worked with Loops principles, and some variations that could be randomly selected to offer variations. Finally, I took also the decision to let the soundesigns appearing in the initial video game, assuming they were important for the game designer. What do you think about it?
Français:
Les nuits étaient longues à cette époque, mais c'était l'occasion de rêver d'une musique qui évoque la spiritualité, la liberté et le mysticisme. Ce fut un plaisir de participer à ce concours organisé par Indie Game Music Contest. C'était la première fois que je m'adaptais à un jeu, où votre musique doit suivre le joueur, quelles que soient ses décisions ! :). J'ai commencé mon travail en me demandant quel instrument / son pourrait correspondre à l'histoire de Mae (l'héroïne). Mae est une jeune fille qui tente de maîtriser sa projection astrale. Elle est courageuse, en quête d'aventure, et vit dans un monde mystique. J'ai décidé de composer des thèmes au violon qui volent dans les airs (à l'image de ses capacités), et qui représentent sa jeunesse, son courage, sa féminité, mais aussi les difficultés auxquelles elle doit faire face. J'ai ajouté quelques instruments asiatiques ici et là (gongs, pipa, erhu...) et certains instruments inspirant la magie (harpe, crotales, flûte). Mon idée était ensuite de composer trois thèmes différents pour l'intro, la première plateforme et la deuxième. Il fallait également adapter certains paramètres à l'environnement (changement d'égalisation à l'intérieur/à l'extérieur, certains sons déclenchés par des événements)... J'ai également travaillé avec les principes des boucles et certaines variations pouvant être sélectionnées aléatoirement pour offrir des variations. Enfin, j'ai également pris la décision de conserver les sons apparaissant dans le jeu vidéo initial, en partant du principe qu'ils étaient importants pour le concepteur du jeu. Qu'en pensez-vous ?